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2026.09.09 보관된 실제 앱 화면 · 예시 데이터

MindStruo를 만든 이유

작은 앱을 만들고 싶어 시작한 일이 MindStruo가 되기까지.

2026년 초, ChatGPT와 Gemini를 사용하며 AI의 가능성에 놀랐습니다. 동시에 복잡한 일을 오래 맡기기에는 아직 어려운 부분도 보였습니다. 그러다 유튜브에서 바이브 코딩을 접했고, 캘린더 앱이나 작은 게임 정도는 직접 만들어 보고 싶어졌습니다.

어떻게 시작하는지도 몰랐습니다. AI가 준 코드를 개발 도구에 붙여 넣고, 오류가 생기면 다시 물었습니다. 작동하는 무언가를 만드는 데도 시간이 걸렸고, 실행된다고 제대로 된 제품이 되는 것도 아니었습니다.

이후 OpenHands와 같은 자율적인 코딩 환경도 실험했습니다. 그런데 작업이 길어질수록 또 다른 불편이 커졌습니다. 이미 정한 이유, 시도했다가 실패한 방법, 아직 끝나지 않은 일을 제가 계속 다시 설명해야 했습니다. 그 맥락을 다음 작업에도 이어갈 수 있는 방법을 고민하기 시작했습니다.

한동안은 제 작업 환경에서 코딩 모델의 능력이 더 큰 한계로 느껴져 관심이 줄었습니다. 다시 전환점이 된 것은 Codex였습니다. 이전보다 실제 작업을 완성하기 쉬워졌다고 느꼈고, 잠시 멈춰 둔 실험을 다시 꺼내 Codex와 함께 쓰는 형태로 발전시켰습니다.

다음 대화를 시작하기 위해, 지금까지 한 일을 다시 시작하고 싶지는 않았습니다.

그 과정에서 MindStruo가 만들어졌습니다. 직접 쓰면서 결정과 근거, 검토한 결과, 다음 작업이 함께 이어져야 한다는 것을 더 분명히 알게 됐습니다. 지금도 개선하고 싶은 부분과 이 기반 위에서 만들고 싶은 것이 많습니다.

이제는 제게 익숙한 작업뿐 아니라, 다른 사람의 실제 작업에도 도움이 되는지 알고 싶습니다. 좋았던 순간과 불편했던 순간, 설명을 보고 기대했던 것과 달랐던 경험까지 듣고 싶은 이유입니다.

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